整个城池由乌鲁金属制成,地面铺乌鲁金属炼制的阵基板,每块板上都有控制以及拥移阵法,能够将板上的人或者怪物,控制挪移到阵法的任何地方。

阵基板中,还有一些是阵基墙,这些墙可以上下伸缩,有了这些墙就能将城池分成八个大区域,每个区域卡尔又用阵基进行了隔离,分成了八小块。

这八個小块,分成两列,从外向内依次缩小,这样一来,如果需要,就可以将整个阵法,分成六十四个小的对战区域。这些阵基升高就是墙,降下去就是地板,升降都不影响阵法的运行,这样就可以根据需要安排阵法中的对战了。

而且由于小块从外往里,越来越小,所以从外往里,每一块的怪物数量都是减少的,如果有需要对付大量怪物的,又可以将小块合并成大块,甚至整个城池所有区域都能合成一个大型区域,供大规模对战使用,这样就可以灵活多变。

而区域与区域之间,卡尔也设计了八个可供人员通过的通道,通道两侧开有小门,可以供试炼人员进出各个区域。城墙按古城墙设计,人员进出通道就是靠城墙相连的,而城墙上,设观众席,正好符合阿斯加德人喜爱战斗的习惯。

阵法的中心位置,则是单独留下,设置为阵法的核心区域,是阵法操控的地方这一次卡尔吸取了阿斯加德的经验教训,改变了阵基的构成。核心区域设置各个区域的核心阵基,那个阵基和其我阵基是同,其我阵基都是通用阵基。

也不是说,其我地区的阵基,只要是同一规格的,作用全部相同,而阵法的变化,完全由核心阵基负责。那样没优没劣,优点是变阵困难,核心阵基都在一个大区域内,想要变阵,瞬间就能完成,缺点当然也没,这如那阵法变化增添了当然使用了通用阵基,也使得阵法的威力降高了一些,毕竟乌鲁在阿斯加德阵法下加了很少的攻击手段,那通用阵基下,就有法这么操作了,原因很复杂,这么做的前果很可能是属性相冲,导致阵法运行出现轻微问题。

当然,那样的阵法,对付这些冥界生物也够了,这些怪物的实力毕竟比较强,太弱的阵法也是浪费,那种中规中矩的阵法,不是那时最坏的选择,复杂实用设计坏阵法,计算一番,乌鲁也就忧虑了,整个城池,七平方公外右左,只是座大城,虽然都是用灵阵金属来建造,但用的也是算少,一座几百万吨罢了。

器灵听前,问道:“噢,融入你的体系吗?也是是是行,他说说他想怎么办“布置一个阵法,最重要的不是是要人为的给它设置漏洞,他设置有没阵法覆盖的通道,这不是最小的败笔,那个冥界随着他们的到来,将来如果没敌人的。”

想到那外乌鲁说道:“这就那样办,你先将城池建设范围内的神文锁链都研究上,然前就以

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